Armi ed Equipaggiamento
Il coltello da combattimento è un arma presente pressoché in tutti i capitoli di Resident Evil, come arma di emergenza. Il manico ha un'impugnatura serrata per favorirne l'impugnatura. In genere il coltello viene impiegato contro zombie che giacciono sul pavimento, come alternativa valida a un inutile sperpero di munizioni. La sua efficacia è modesta. Su Resident Evil 0, il coltello fa parte sin dal principio dell'inventario di Billy. L'altro coltello si trova sul pavimento della cabina 102.
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Pistola di Billy
La pistola è un arma presente pressoché in tutti i capitoli di Resident Evil, come arma standard. Modello m9-1911 dell'esercito, utilizza fino a un massimo di 15 cartucce 9X19mm parabellum. Può essere utilizzata contro nemici di media resistenza, come zombie e cerberus. La pistola fa parte sin dal principio dell'inventario di Billy, e può essere potenziata, la sua efficacia è maggiore rispetto a quella di Rebecca. Utilizzano lo stesso tipo di proiettili. Le "parti per la pistola" si trovano dentro la valigetta nell'armadietto dei sotterranei, nella zona di test per gli hunter, area B3.
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Pistola di Rebecca
Pistola Beretta M92FS fabbricata dall'armeria Kendo per gli agenti del Special Tactics And Rescue Service. Modello fortemente desiderato dall'addetto alle armi dell'equipe S.T.A.R.S., Barry Burton. La beretta presenta un doppio meccanismo di blocco-sicurezza, nel caso venisse trafugata da delinquenti, la sua impugnatura è pensata per un'efficace impugnatura. Questa beretta utilizza fino a un massimo di 15 cartucce 9mm parabellum. Può essere utilizzata contro nemici di media resistenza, come zombie e cerberus. La pistola fa parte sin dal principio dell'inventario dell'agente Chambers, e può essere potenziata, la sua efficacia è minore rispetto a quella di Billy. Utilizzano lo stesso tipo di proiettili. Le "parti per la pistola" si trovano dentro la valigetta nell'armadietto dei sotterranei, nella zona di test per gli hunter, area B3.
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Hunting gun
Fucile da caccia stile western, può contenere solo 2 cartucce calibro 12 per volta. L' Hunting Gun è un'arma piuttosto antica, ma utilizza cartucce compatibili con molti fucili moderni, confermandosi estremamente potente, capace di spazzare via zombie, Hunters, Plague Crawlers. A causa della sua limitata capacità nel caricatore, dev'essere costantemente ricaricato. L'Hunting Gun può essere recuperato sul treno, nella carrozza n°2 , cabina 101.
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Shotgun
Fucile a pompa, capace di contenere 7 cartucce calibro 12 per volta. E' una tra le armi più letali di Resident Evil 0, capace di abbattere orde di zombie e di danneggiare bow di media entità create da Progenitor Virus, quali Plague Crawlers, Humanoid Leeches e persino Hunter. Utilizza le stesse cartucce dell' hunting gun. Questo fucile può essere recuperato al primo piano dell'ala Est della Training Facility, presso la statua nella stanza con le opere d'arte.
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Lanciagranate
Grenade launcher, può esplodere fio a un massimo di granate di vario tipo, Acide, Incendiarie al napalm, Esplosive da 20mm. Questo lanciagranate, su Resident Evil 0, può contenere fino a 255 granate per ciascun tipo di granata che gli viene equipaggiato, senza la necessità di essere ricaricato. Il grenade launcher si trovapresso lo studio della Training Facility, secondo piano, subito dopo lo scontro col Centipede Gigante.
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Magnum
Pistola magnum, automatica, su Resident Evil 0, bastano uno o due colpi per abbattere un boss o un hunter. Il suo caricatore ha una capienza che raggiunge gli 8 proiettili calibro .357 magnum. La pistola magnum può essere recuperata sulla teleferica, una volta raggiunta la zona del laboratorio. E' stretta nel pugno di un cadavere ( che non tornerà non vita)
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Molotov cocktail
Una nuova soluzione per Resident Evil 0. Per la prima volta nella saga, viene introdotto questo cocktail incendiario, di cui possono disporre sia Rebecca che Billy. Entrambi i protagonisti, infatti, possono costruire le molotov a combinando le bottiglie di vetro con le taniche di carburante sparse ovunque in Resident Evil 0. Una volta equipaggiata, la molotov verrà accesa, e scagliata contro la vittima, di preferenza i leech zombie.
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Magnum Revolver
Hand cannon calibro 50, modificato dall'esperto di armi della S.T.A.R.S. Barry Burton, che ne ha modificato il cilindro e il tamburo. Il revolver Magnum è capace di abbattere un boss con uno o due proiettili. Il suo caricatore contiene fino a un massimo di 5 proiettili. Il suo rinculo è notevole, si consiglia di utilizzarla solo con Billy, che possiede una forza maggiore, in grado di reggere il contraccolpo. Il revolver si ottiene conseguendo grado B nel minigame Leech Hunter, selezionando nuova partita, l'hand cannon sarà sul treno, cabina 202, vicino il cadavere.
*Nota: collezionando 90 leech nel minigame, si sbloccherà il revolver, collezionando tutte e 100 leech si otterranno munizioni infinite per il revolver magnum. Durante Resident Evil 0, la si può vedere normalmente solo nel filmato finale, in mano a Billy Coen, quando uccide la Queen Leech.
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Submachine gun
Mitragliatrice MP5. Utilizza munizioni 9mm, ma il caricatore ne indica il livello in percentuale, da 0 a 100%. Il caricatore pieno contiene 300 proiettili. La sub machinegun è un'arma classica nella saga di Resident Evil, la cui eoctà di fuoco resta ineguagliabile. Utilissima contro hunter e Plague Crawlers, cui impedisce letteralmente di muoversi, inchiodandoli sotto le sue raffiche. Mentre si è aperto il fuoco, è possibile effettuare movimenti rotatori e verticali, per dirigere il fuoco verso altri nemici. Per conseguire l' MP5 è sufficiente completare con grado A il minigame Leech Hunter, sarà presente nell'inventario di Billy sin dall'inizio della nuova partita.
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Rocket launcher
L'arma più potente di Resident Evil 0. Consente di lanciare missili e abbattere qualsiasi nemico con un solo colpo. Presenta solo due difetti, ossia la lentezza nel ricaricare, e il peso ( una volta equipaggiato rallenterà la corsa del personaggio). Per questo motivo si raccomanda di utilizzarla solo con Billy. Per conseguire il rocket launcher è necessario completare la partita di Resident Evil 0 in meno di 3 ore e mezzo, con grado S. Sarà presente nell'inventario di Rebecca sin dall'inizio della nuova partita, occupando due spazi nell'inventario. Le munizioni sono infinite.
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Resident Evil 0 Armi
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