Resident Evil Zero Beta
Resident Evil 0, nasce come gioco per nintendo 64.
Questa versione è stata cancellata il 7 settembre 2000, data in cui Capcom, in un comunicato stampa, ne annunciava la realizzazione per una console dal motore grafico più potente, il Game Cube.
L'idea di realizzare il prequel del già allora celeberrimo campione di incassi Resident Evil, nasceva dall'esigenza di introdurre nuovi elementi nella trama principale, e di coinvolgere il giocatore con un nuovo elemento, il partner zapping, cioè la possibilità di far interagire, intercambiandoli a piacimento del giocatore, i due protagonisti, Rebecca Chambers e Billy Coen. La scelta del nintendo 64, sembrava allora la migliore per ridurre al minimo i tempi di caricamento. Inclusa tra le novità l'opzione della visuale in soggettiva.

La trama vedeva protagonista Rebecca Chambers, agente del bravo team, già nota per la sua partecipazione a Resident Evil, e Billy Coen, un evaso, a bordo di un treno dell'Umbrella Corporation. Sarebbe finalmente stato svelato il destino degli agenti S.T.A.R.S. del bravo team, e il principio dell'incidente che aveva distrutto Raccoon City, (vedi Resident Evil 2 e 3).
Nonostante la storia fosse già ben strutturata, il cambio di console, e l'ormai prossimo ritorno di Shinji Mikami alla direzione del progetto Resident Evil ( di lì a poco sarebbe uscito il remake di Resident Evil per NGC : Resident evil Rebirth ), si fermano i lavori.

Si leggono in un'intervista al designer del gioco, Yoshiki Okamoto, le correlazioni tra Resident Evil 0 e Resident Evil 2.
I due giochi, difatti, si legavano per gli extra EX file, e cioè il "Rapporto sul Virus Progenitore", in cui si legge della scoperta del virus del ricercatore James Marcus ( presente anche nella versione game cube di Biohazard 0 ), e il "Rapporto di Rebecca", in cui la protagonista, fa riferimento agli avvenimento di Resident Evil 0, ossia al ritrovamento sulle Arklay di un veicolo della polizia militare, da cui era evaso il marine Billy Koen, in seguito divenuto Coen con la "C", il cui corpo sfigurato, non sarebbe mai stato rinvenuto per certificarne l'identità, si legge nel rapporto, che tutti i cadaveri dei militari, siano stati probabilmente divorati dagli animali selvatici della zona.
Nonostante, come già accennato, il progetto di Resident Evil 0 fosse già ben strutturato, venne abbandonato, e ridisegnato per il motore grafico del Game Cube.

E' singolare notare che, almeno nella versione trial del demo di Biohazard, Rebecca Chambers indossi lo stesso costume della versione Nintendo64, ovvero la divisa S.T.A.R.S. bianca con baschetto, definitivamente abbandonata, per vestire lo stesso costume di Resident Evil Remake di Mikami.
Niente da segnalare su Billy, che in entrambe le versioni indossa gli stessi abiti e lo stesso enorme tatuaggio sul braccio destro, con la scritta "Mother Love", in omaggio alla celebre canzone dei Queen (particolare costante nella tradizione di questo videogioco)
Si ringrazia The Evil Project per la documentazione.
Screen Rebecca (trial demo Game Cube) di The Horror Is Alive.
-JILLvirus