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Resident Evil 0 ( Dati Tecnici )

Platform Nintendo GameCube Nintendo GameCube

Nintendo GameCube

 

Trama

Resident Evil 0 è ambientato nel Luglio del 1998, nei dintorni di Raccoon City, una cittadina del Midwest Americano. E' emersa la notizia della sparizione misteriosa di numerosi campeggiatori e villeggianti nella zona delle montagne Arklay, i cadaveri rinvenuti, invece, presentano strani segni di morsi, quasi che fossero stati dilaniati da imprecisati animali. Il dipartimento della Polizia di Raccoon, data l'entità degli omicidi, considera il caso una priorità e invia una speciale Task Force a investigare, il Bravo Team della STARS. Raggiunta la zona degli omicidi, l'elicottero del bravo team, che sorvola in ricognizione la zona, ha un guasto meccanico, che per la repentinità dell'incidente, non da il tempo al pilota di effettuare un atterraggio di emergenza, facendolo schiantare al suolo, nel cuore della montagna, nel mezzo della foresta di Raccoon City. Alcuni membri del bravo team sopravvivono allo schianto, gettandosi dall'aereo prima dell'impatto, e perdendo così parte del loro equipaggiamento. Ricostituito il gruppo e contate le perdite, i superstiti del bravo team assistono a uno spettacolo raccapricciante. Poco prima del loro schianto, un altro incidente ha animato la serata : rinvengono così, fracassata contro un albero, una camionetta della polizia militare per i trasporti dei detenuti condannati a morte. La camionetta è completamente rovesciata, i marines alla guida del convoglio sono morti, il detenuto Billy Coen, non è sul convoglio. Per ordine del capitano Enrico Marini, il bravo team inizia a investigare anche su questo caso, il Capitano Coen, accusato di essere un pluriomicida risulta scomparso, e probabilmente è l'autore di queste altre uccisioni occorse ai marines. Il nuovo imperativo è arrestare l'evaso Coen. Rebecca Chambers si mette sulle sue tracce.

 

Director: Tatsuya Minami
Executive Advisor : Shinji Mikami
Producer : Koji Oda
Developer: Capcom Production Studio 3
Publisher: Capcom

Release dates

November 11, 2002 (NA)
November 21, 2002 (JP)
February 28, 2003 (AU)
March 7, 2003 (EU)

Genere Survival horror
Modalità: Single player

Lingua: English, Francais, Italiano, Deutsch, Español


Rating

ESRB: Mature ESRB
BBFC: 16 BBFC


Media 1.5 gigabyte optical disc (2)
Input Controller

Caratteristiche

Partner Zapping : 2 personaggi principali. Facendo ricorso all'innovativo "Partner Zapping" , Resident Evil 0 consente di gestire contemporaneamente due personaggi: Rebecca, la recluta della polizia di Raccoon City, già apparsa nei titoli precedenti come Resident Evil 1 e Resident Evil Rebirth, e Billy, un prigioniero della polizia militare. Il sistema di "Partner Zapping" consente al giocatore di seguire le avventure di entrambi i personaggi, utilizzando la possibilità di intercambiarli. Come un vero interruttore, questo dispositivo consente di gestire ora l'uno, ora l'altro personaggio, a piacimento del giocatore, lo zapping viene azionato dal tasto Z, e visivamente si presenta con uno scintillio in zoom sullo schermo. Lo scambio avviene sia che i due si trovino nella stessa stanza sia che si trovino a chilometri di distanza. Lo stick C consente di controllare il personaggio "non attivo", affinché attacchi automaticamente qualunque insidia che si aggiri nelle sue vicinanze. Inoltre, è possibile scambiare gli oggetti tra Rebecca e Billy (inclusi gli oggetti "misti" che solo Rebecca è in grado di unire) se i due personaggi si trovano sufficientemente vicini. Se uno dei due personaggi muore durante la partita, questa terminerà immediatamente.

 

Realismo grafico esasperato : La grafica di Resident Evil 0 gode di una straordinaria accuratezza dei dettagli e di una avanzata precisione dei giochi di luce che fanno apparire come veri il bagliore tremolante delle candele e i movimenti danzanti delle ombre sullo sfondo, accompagnate dal lento e spettrale ondeggiare delle tende mosse dalle folate di vento che penetra dalle finestre infrante, mentre la pioggia che rimbalza su oggetti e scenari conferisce all'insieme un effetto cupo e inquietante. La stessa cura è rivolta ai personaggi e ai nemici, specie per quello che riguarda le mosse evasive e di attacco, e la plasticità dei movimenti.

 


Screen Shots

Resident Evil Ø Resident Evil Ø

 

Copertine

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