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Resident Evil 3 Nemesis

Armi ed Equipaggiamento

Combat KnifeCombat Knife


Arma di base di ogni agente di polizia o soldato di squadre speciali. Il Combat knife è l’arma fondamentale per ogni missione, l’ultima linea di difesa quando tutto il resto è finito. La sua potenza offensiva è molto bassa, infatti è utile solo contro gli zombies se affrontati singolarmente. Il Combat Knife è ubicato nella cassa porta oggetti presente nei punti salvataggio

 

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M92F custom handgun

M92F custom handgun
Comunemente chiamata Handgun della S.T.A.R.S. l’M92F è una pistola, 9mm automatica con 15 colpi, modificata per i membri della Squadra Speciale dell’RPD. Presenta una doppia serratura di sicurezza è un calcio scorrevole modificato che le permette di non incepparsi. Utile contro nemici lenti e prevedibili come gli zombie che però non devono essere in gruppi numerosi. La poca potenza di fuoco la rende inutile contro nemici più coriacei. La M92F è nell’inventario di Jill Valentine dall’inizio del gioco.

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Sigpro SP2009
Sigpro SP2009La Sigpro SP2009 è la pistola in dotazione alle forze speciali dell’U.B.C.S. e monta proiettili 9mm parabellum. Il corpo principalmente composto da polimeri plastici per renderla molto leggera. La versatilità di questa arma è notevole infatti può utilizzare due diversi tipi di proiettili, gli standard e i “Black Taurus”, a condizione che questa pistola venga modificata opportunamente nel corso della partita a Resident Evil 3, in una SIGPRO E, che si differenzia dalla M92F per il colore, più chiaro, e per le dimensioni più compatte. E’ utile contro zombies solo se non in gruppo e B.O.W. lente e prevedibili. La SP2009 è nell’inventario di Carlos Olivera nella sua missione all’ospedale a Raccoon City e nell’Inventario di Nicholai Ginovaef nel mini gioco “Mad Jackal”

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Benelli M3 Shotgun
Benelli M3 ShotgunÈ un maneggevole fucile con caricatore scorrevole a pompa che monta cartucce calibro 12 con un massimo di 7 nel caricatore. Il raggio d’azione è ridotto, ma l’angolo che riesce a coprire è notevole, infatti, colpire degli zombie a distanza sarà poco utile, colpirli mentre sono in gruppo e vicini, mirando alla testa, ne provoca lo spappolamento immediato. La forza di impatto del colpo è impressionante, il Benelli M3S è utile contro diverse tipi di B.O.W., riesce a bloccarle prima dell’attacco creando un’azione combinata difesa-attacco. Il Benelli M3S si trova in un magazzino interrato vicino al deposito da cui parte l’avventura di Jill Valentine, e sul cadavere di un poliziotto che probabilmente lo ha portato con sé per difendersi.

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Smith & Weston M629C Magnum
Smith & Weston M629C MagnumLa Smith & Weston M629C Magnum è un revolver fatto di acciaio inossidabile, un vero gioiello bellico. Non avendo il calcio scorrevole, al suo interno sono installati dei contrappesi per attenuare il rinculo, usa proiettili calibro 44 Magnum con un massimo di 6 colpi nel tamburo. È un’arma molto potente, adatta per tutte le B.O.W. difatti sono poche le creature dell’Umbrella Corporation che sono in grado di resistere a più colpi di M629C. La Smith & Weston M629C Magnum si può trovare in due posti: o nell’ufficio S.T.A.R.S. dentro l’armadio di ferro vicino all’impianto radio, oppure nel cantiere in una stanza dietro il sistema di controllo dell’elettricità.

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HK-P Granade Launcher

HK-P Granade Launcher


L’HK-P è stato sviluppato per i reparti dell’RPD, è molto compatto, leggero e versatile poiché vi si possono installare diversi tipi di proiettili. I tipi di proiettile supportati da questa versione di lanciagranate sono 4, e nello specifico sono:

 

• Granate incendiarie di colore rosso: contengono napalm che fuoriesce a schizzi appena il colpo raggiunge l’obiettivo bruciando tutto nel raggio di tre metri. Molto utile per i nemici in gruppo.
• Granate acide di colore giallo: contengono acido solforico che corrode i tessuti con estrema velocità. E’ molto utile contro B.O.W. resistenti ma è in grado di colpire un obiettivo alla volta.
• Granate congelanti di colore blu: contengono azoto liquido che congela le B.O.W. al solo contatto del proiettile. Molto utili anche per bloccare e rallentare i nemici, colpisce solo un obiettivo alla volta.
• Granate esplosive di colore verde: contengono polvere da sparo che deflagra le B.O.W. al contatto. Hanno un ottima potenza detonante ma hanno efficacia su un solo obiettivo alla volta.


L’HK-P si può trovare in due posti: o nell’ufficio S.T.A.R.S. dentro l’armadio di ferro vicino all’impianto radio, oppure nel cantiere in una stanza dietro il sistema di controllo dell’elettricità.

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M37 western custom
M37 western customL’M37 WC è un compatto fucile con sistema di ricarica stile Winchester, molto veloce di media potenza ma con canna molto corta che ne facilita l’uso ma da lo svantaggio del raggio d’azione. Questo fucile monta cartucce calibro 12 per un massimo di 6 nel caricatore. La sua velocità risulta utile per le affrontare le B.O.W., tuttavia ma va tenuto in considerazione che il suo raggio d’azione è ridotto e quindi si ci espone a rischi se si lasciano avvicinare troppo le creature dell’Umbrella Corporation. Ottenere l’M37 WC è difficile, se si riesce ad abbattere Nemesis quattro volte si otterrà la parte A di questo fucile, se lo si abbatte la quinta volta si ottiene la parte B. Combinandole si ottiene l’arma completa.

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M4A1 Assoult Rifle
M4A1 Assoult RifleL’M4A1 è un fucile d’assalto in dotazione alle forze speciali dell’U.B.C.S. di derivazione militare. Compatto, leggero e con una buona velocità di fuoco, risulta essere un’ottima arma. Monta pallottole con calibro 5,56mm NATO e ha un’elevata capienza di colpi nel caricatore. La cadenza di fuoco è settabile su due parametri: automatico che imposta il fucile al fuoco continuo e manuale che permette di sparare a piccole raffiche continue dando la possibilità di imbracciare il fucile “alla spalla” per avere una mira migliore. L’M2A1 Assoult Rifle è nell’inventario di Carlos Olivera nella missione che svolge all’ospedale di Raccoon City, lo può avere anche Jill Valentine se si gioca in modalità facile con l’aggiunta di tre caricatori, in alternativa è sbloccabile con munizioni infinite se si mettono da parte 2000 crediti nel minigioco “Mad Jackal”.

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Eagle 6.0 STI
Eagle 6.0 STIL’Eagle 6.0 STI è una pistola leggera e maneggevole progettata per i tiratori scelti, per questo motivo è equipaggiata con un mirino telescopico. Monta proiettili 9mm per un massimo di 15 nel caricatore che riesce a svuotare in pochi secondi grazie alla sua elevata velocità di fuoco. L’elevata precisione e la buona cadenza di fuoco la rendono una buona arma per affrontare zombies e cerberus, è completamente inutile contro B.O.W. più coriacee. Per ottenere l’Eagle 6.0 STI si deve abbattere Nemsis le per due volte, le parti A e B che lascia cadere vanno combinate per ottenere l’arma finale.

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Mine Thrower
Mine ThrowerQuesto modello di lancia mine è stato sviluppato come prototipo dal reparto di ricerca Umbrella Corporation, nelle mine sono installati sensori elettronici che innescano un sistema di detonazione che fa brillare l’ordigno in 3 secondi. La capienza del caricatore è di 6 mine; se le mine rimangono inesplose e si ricarica l’arma i sensori elettronici disinnescano le mine libere. Questo lancia mine è molto utile contro gli zombies anche se sono in gruppo, non è molto utile contro B.O.W. veloci che possono attaccare prima che la mina esploda. Il Mine Thower lo trova Jill Valentine alla base della scalinata interna della torre dell’orologio ed è vicino al corpo di un membro dell’U.B.C.S. morto. Se non lo si raccoglie, non sarà recuperabile nemmeno nel corso della missione con Carlos Olivera, difatti è recuperabile solo con Jill Valentine.

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Gatling Gun
Gatlin GunLa mitragliatrice rotante è un’arma di straordinaria potenza e velocità, è in grado di creare un muro di proiettili che riesce a bloccare quasi tutti i tipi di creature dell’Umbrella Corporation. L’unico difetto è il ritardo nel far partire il fuoco, infatti il rotore deve prima avviarsi. Questo ritardo è da tenere in considerazione, si deve essere dei soldati o degli agenti esperti per poter usare al meglio questa mitragliatrice rotante. L’unica B.O.W. difficile da affrontare con questa arma è Nemesis, la sua resistenza gli permette di avvicinarsi anche se è sotto fuoco continuo. Questa straordinaria arma è sbloccabile ottenendo 4000 crediti nel minigioco “Mad Jackal”.

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H66 Rocket Launcher
H66 Rocket LauncherL’H66 è un’arma vecchia ma ancora efficace, ha un’elevata potenza detonate tale da abbattere un aereo o un elicottero. Data la sua elevata potenza, il lanciarazzi è chiuso in un contenitore speciale nei laboratori dell’Umbrella Corporation e può essere recuperato solo se si è in possesso di una chiave speciale. L’unico difetto del lanciarazzi è imbracciarlo, infatti ci vuole un notevole sforzo per posizionarlo sulla spalla. Ma una volta imbracciato non esiste nessuna B.O.W. che si rialzi dopo essere stata colpita da un razzo. L’H66 con 8 colpi lo si può ottenere aprendo l’armadio sotto la stanza con il pannello di controllo alle aree riservate del laboratorio dell’Umrella Corporation, si deve recuperare una chiave in plastica speciale che sta nel settore di controllo dell’acqua. Si può ottenere anche con le munizioni infinite ottenendo 6000 crediti nel minigioco “Mad Jackal”.

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Munizioni infinite
Le munizioni infinite si posso avere per un’arma se si abbatte Nemesis per 7 volte, infatti farà cadere una valigetta che combinata con un’arma gli darà colpi infiniti. Se si vogliono ottenere le munizioni infinite per tutte le armi si devono mettere da parte 9999 crediti nel minigioco “Mad Jackal”.

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