Resident Evil 5 ( dati tecnici)
Platforms Xbox 360, PlayStation 3

Resident Evil 5 Trama
In un'intervista pubblicata su Famitsu, il produttore Jun Takeuchi ha dichiarato che il protagonista di Resident Evil 5 è Chris Redfield, (già incontrato nel primo Resident Evil e in Resident Evil: Code Veronica), inviato in Africa presso il villaggio di Kijuju dall’organizzazione di cui è entrato a far parte dopo lo scioglimento della S.T.A.R.S. (Special Tatctis And Resecue Service)
Takeuchi ha confermato la scelta dell’Africa quale luogo di origine della razza umana, del virus Ebola, referente reale di T-virus e G-virus, e a livello di trama, la centralità su Redfield per far luce sui dieci anni che intercorrono tra gli avvenimenti del primo capitolo della saga di Resident Evil, e gli attuali, la vicenda di Resident Evil 5 è infatti ambientata nel 2008.
In una recentissima anteprima del settimanale giapponese Famitsu, è stata rivelata la presenza di due personaggi femminili, una ragazza bionda, e una mora, la cui identità corrisponde al nome di Sheva.
Dal secondo trailer rilasciato, emerge che Sheva sarà la partner effettiva di Chris Redfield, e che dalla bocca dei nemici emerge una sorta di parassita che ricorda da vicono le plagas, attraverso l'assunzione orale di questi organismi, i pacifici abitanti di Kijuju, in nome di una misteriosa via al paradiso che passa ttraverso la morte, saranno i nuovi nemici di questo capitolo della saga di Resient Evil.
Director Kenichi Ueda
Producer Jun Takeuchi
Executive Producer Keiji Inafune
Writer Haruo Murata Designer
Developer Capcom Studio 4
Publisher Capcom
Release dates
2009
Genere: Third-person shooter, Survival horror
Modalità: Single player
Lingua: English, Francais, Italiano, Deutsch, Español
Input: Sixaxis o DualShock 3, Controller Wireless
Rating
Caratteristiche :
In un esclusiva intervista video a Jun Takeuchi, produttore di Resident Evil 5, rilasciata nel marzo 2008, alla rivista Famistu, il produttore di Resident Evil 5 ha dichiarato la centralità di alcuni elementi :
La qualità grafica è qualcosa che io definirei " il punto essenziale ".
In Resident Evil 5, infatti, abbiamo una vastissima gamma di situazioni, per questo abbiamo dato risalto all'illuminazione, vogliamo che i posti pieni di luce ( quelli all'aperto ) possano essere visti distintamente
Messa a fuoco: Quando ci si trova in un luogo molto luminoso, gli oggetti, che si trovano invece nella parta in ombra, risultano molto più difficili da essere individuati. E' una questione di mettere a fuoco gli oggetti. Nei luoghi scuri è difficile vedere qualsiasi cosa.
Proprio come nel monde reale, in cui i nostri occhi possiedono un'adattabilità alla luce ogni qual volta ci spostiamo da un luogo luminoso a uno buio, così in Resident Evil 5 c'è questo adattamento, e non si riesce a distinguere bene immediatamente.
Maggiore attenzione alle armi : In Resident Evil 4 avevamo molte armi originali, ma c'è stata una richiesta specifica dei giocatori di avere specificamente su Resident Evil 5 armi più attinenti alla vita reale . Così, faremo del nostro meglio per esaudire questa richiesta
Per ulteriori dettagli si rinvia all’intervista completa a Jun Takeuchi
Screen Shots


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