Flash Player non trovato: lo puoi scaricare qui.

 
resident-evil




Resident Evil: Code Veronica ::Dati tecnici::

 

Platform Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube dreamcast playstation2 gamecube

 

dreamcastplaystation2gamecube

 

Trama


Resident Evil Code Veronica

Claire Redfield, tre mesi dopo l’avventura a Raccoon City, continua la sua ricerca di Chris, suo fratello maggiore. Si infiltra così nel quartier generale dell’Umbrella in Europa, ma a Parigi la ragazza viene catturata e condotta a forza a Rockfort Island, un’isoletta nel Pacifico del Sud di proprietà dei fondatori dell’Umbrella, gli Ashford. Ma appena arrivata, si offre a Claire la possibilità di fuggire, approfittando del bombardamento ai danni della fortezza operato in quel frangente. Sul suo cammino, la ragazza incontra un altro prigioniero, Steve Burnside, i due si scontrano col comandante dell’isola, Alfred Ashford, che ingaggia con i due evasi una spietata caccia all’uomo. A siglare Resident Evil Code Veronica come capolavoro, il ritorno degli eroi antagonisti per eccellenza: Chris Redfield e Albert Wesker, quest’ultimo sulle tracce della ricercatrice più brillante che l’Umbrella abbia mai avuto: Alexia Ashford e del suo T-Veronica Virus.

 

 

 

Regista : Hiroki Katoh
Produttore: Shinji Mikami
Developer: Nextech Corporation, Capcom Production Studio 4
Publisher: Capcom, Eidos

Release dates


Dreamcast
3 Febbraio 2000, JPN
29 Marzo 2000, USA
26 Maggio 2000, PAL


PlayStation 2
22 Marzo 2001, JPN
22 Agosto 2001, USA
14 Settembre 2001, PAL


GameCube
7 Agosto 2003, JPN
3 Dicembre 2003, USA
12 Marzo 2004, PAL

Genere: Survival horror
Modalità: Single player
Lingua: English, Francais, Italiano, Deutsch, Español

Rating
ESRB: Mature
BBFC: 15

Media :
2 x GD-ROMs (Dreamcast)
1 x DVD-ROM (PlayStation 2)
2 × GameCube Game Discs (GameCube)

 

Caratteristiche :

Fondali 3D : Code: Veronica è il primo Resident Evil ad utilizzare fondali 3D al posto di quelli tradizionali pre-renderizzati. La telecamera segue il personaggio nei suoi movimenti attraverso “l’engine on the fly”, ovvero piccoli movimenti angolari in maniera da richiamare la visuale dei giochi precedenti.

Gameplay: Simile al quello di Resident Evil 3, sviluppato parallelamente, consente una rotazione del personaggio su sé stesso di 180 gradi. Oltre a questo elemento, sono stati mantenuti anche oggetti esplosivi sullo sfondo in grado di colpire più nemici in un sol colpo.

Numero di giocatori: Il gioco è diviso in due metà, la prima in cui il personaggio giocabile è Claire, la seconda è Chris. Non si tratta di utilizzare due personaggi in scenari paralleli come il precedente Resident Evil 2 ma di giocare due partite complementari. Gli oggetti lasciati nella scatola da Claire possono essere utilizzati da Chris nella sua porzione del gioco.

Inventario: Introdotta la possibilità di impugnare armi gemelle con entrambe le mani, come le mitragliette, con la possibilità di mirare contemporaneamente a due nemici. Reintrodotta l'abilità di analizzare gli oggetti e le armi dell'inventario in 3D (una caratteristica dell'originale Resident Evil, non presente nel 2 e nel 3)

Differenze tra le versioni: essenzialmente nove minuti di scene con protagonista Wesker, assenti dalla sola versione dreamcast, la prima, l’originale.

 

Screen Shots

Resident Evil: Code Veronica Resident Evil: Code Veronica

Resident Evil: Code Veronica Resident Evil: Code Veronica

Copertine

Resident Evil: Code Veronica Resident Evil: Code Veronica Resident Evil: Code Veronica

Resident Evil: Code VeronicaResident Evil: Code VeronicaResident Evil: Code Veronica

Resident Evil: Code VeronicaResident Evil: Code VeronicaResident Evil: Code VeronicaResident Evil: Code Veronica

 

 

 

-JILLvirus

 

 

Valid HTML 4.01 Transitional css 3 valido RSS creativecommons sitemap

resident-evil
resident-evil