Resident Evil Gun Survivor
Nemici - B.O.W.

Zombie :
Gli Zombi esseri umani contagiati dal T-virus, non possono considerarsi delle BOW, in quanto contaminati attraverso sangue, saliva, vomito o ferite di altre creature infette, in modo del tutto accidentale. ( Tranne alcuni presenti in laboratorio che possono considerarsi cavie e scarti di esperimenti falliti nella realizzazione del tyrant) Di base sono costituiti dalla popolazione che vive sull’isola di Sheena Island e dal personale che vi lavora. Riattivati dal virus-T che ne ha riscritto dna e struttura cellulare, gli zombi sono spinti nel loro vagare dall' impulso primordiale di nutrirsi, che li induce a cibarsi di cadaveri e braccare i non infetti. Capaci a loro volta di trasmettere il T-virus attraverso morsi graffi, sangue e vomito, gli zombi sono spesso lenti e trascurabili, tranne quando attaccano in gruppo.
Procedura tattica:
Avendo velocità e riflessi scarsi, sono facilmente evitabili e affrontabili a distanza, tranne quando sono in gruppo e bloccano le vie d’uscita. La facilità con cui si possono affrontare non deve trarre in inganno; mossi da un istinto primordiale a nutrirsi tendono a fare delle imboscate alla preda designata. Non potendo sfruttare la corsa sembra che si lascino cadere sulla preda.
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Corvi :
I corvi infetti sono prodotti del caso, e non dell’Umbrella Inc. I corvi che vivono sull’isola Sheena, contraggono l’infezione del T-virus, nutrendosi di carcasse di creature giù infette per opera dello stesso virus. Il risultato è che a differenza degli uccelli sani, i corvi infetti sono molto più aggressivi e più grandi della loro natura ordinaria. Stimolati dal virus-T alla ricerca di prede di cui cibarsi, questi volatili sfrondano vetri e finestre pur di raggiungere le loro prede, poco importa se siano vive o morti-viventi. Capaci di appollaiarsi per ore in attesa che un’ignara creatura violi i confini del loro territorio, diventandone preda. Non sono isolati i casi di esseri umani beccati a morte dai becchi acuminati di questo volatili.
Procedura Tattica:
I corvi infetti si trovano spesso in stormo, appollaiati in una posizione sopraelevata rispetto alla preda. Molto sensibili al rumore, possono essere facilmente ingannati, celando la propria presenza dietro una camminata leggera. Mai correre in presenza di corvi infetti se questi sono in uno stato di quiete. Il loro attacco è spesso annunciato da un urlo gracchiante per allertare il resto dello stormo, sono quasi sempre centrici e il loro volo circolare è facile da prevedere. Prima di buttarsi in picchiata sulla preda, i corvi infetti si librano per qualche secondo in aria, dritto di fronte la vittima, per poi iniziare a beccarla strappandole via la carne. In questo istante è tuttavia più semplice prendere la mira con la pistola, un solo proiettile sarà sufficiente a ucciderli.
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Cani zombi :
Si tratta di comuni cani domestici, contagiati dal virus-T, che ha risvegliato il primordiale istinto di caccia. I cani zombie sono frutto del contagio casuale del virus occorso a Sheena island, non sono bow vere e proprie. Presentano al pari dei cerberus, la tipologia dei dobermann, con gli organi interni esposti e la pelle lacerata, agilità e voracità sono i loro tratti peculiari, capaci di sbranare a morte un essere umano. Attaccano in branco, sono anch'essi capaci di cannibalismo se sprovvisti di prede.
Procedura tattica:
I cani possono essere eliminati facilmente usando la pistola, che consente di colpirli a una distanza relativamente ravvicinata, senza esporsi però ai morsi. Può essere utile camminare nelle loro vicinanze, senza correre : il suono dei passi potrebbe infatti allertare l’udito dei cani, spronandoli alla caccia.
Quando sono in branco, i cani zombi possono rivelarsi letali.
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Edere, Piante :
Le Edere, più genericamente “Piante” sono il risultato degli esperimenti sulla flora partiti dallo sviluppo della Pianta-42. Come effetto del T-virus, le radici si sono trasformate in veri arti inferiori, conferendole capacità motorie, con una postura da bipede. Due sono infatti i tentacoli che rimpiazzando le radici, permettono a queste piante di avanzare seppur lentamente,i viticci più verdi emettono uno stridulo fruscio tastando le asperità del terreno su cui si muovono, con lo stesso procedimento delle vibrisse di un gatto.
La struttura del gambo resta sottile ed elastica ma acquista forza e resistenza, i petali della piante base sono tre e di colore arancione. L’attacco principale è una scudisciata con i tralci più sottili e verdi, ma, spinta alla ricerca di nutrimento, la pianta è capace di ghermire la preda con le foglie a mo’ di braccia. Effetto paralizzante ha il veleno che è capace di sputare a grande distanza, per inibire i movimenti della vittima e raggiungerla una volta resa innocua.
Procedura tattica:
L’Ivy Plant è molto lenta e prevedibile nei movimenti, tuttavia questo non deve trarre in inganno. E’ possibile avvertirne la presenza dal suono emesso ai suoi “passi”, difatti i viticci più verdi emettono uno stridulo fruscio tastando le asperità del terreno su cui si muovono. Risulta abbastanza facile evitare di essere raggiunti dal suo veleno, per eliminare queste piante si consigliano granate incendiare.
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Giant Spider :
I Giant Spider sono ragni sovradimensionati a causa delle presenza nel loro organismo del T-virus, traggono appunto il loro nome dalle dimensioni abnormi. Si tratta pertanto dei ragni più grandi di tutta la saga di Resident Evil.
Cresciuti nei laboratori Umbrella dell’isola Sheena, i ragni giganti non superano in altezza gli esseri umani, e sono gli unici che alla loro morte non procreano. Primi nella sperimentazione, i Ragni Giganti hanno perso la loro abilità di tessere la ragnatela, ma al pari dei loro cugini non infetti, sono in grado di arrampicarsi sui muri, nonostante l’aumento del peso causato dalla mutazione, e di saltare per intrappolare la preda. Il T-virus gli conferisce la prerogativa di paralizzare la vittima spruzzando un potente veleno, curabile solo tramite somministrazione di erba blu, che compensa la lentezza dei loro movimenti.
Procedura Tattica:
Evitare i Ragni Giganti, spesso aggrappati a un soffitto, o su una parete, è una tattica abbastanza sicura e facile da attuare. Qualora lo si voglia, si possono agevolmente eliminare con un paio di fucilate.
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Falena Gigante :
Questa B.O.W. è stata ottenuta iniettando il Virus-T in una falena. La mutazione non fa cambiare i tratti caratteristici del lepidottero, ma ne aumenta la forza, la grandezza e il peso. Il virus da alla falena la facoltà di produrre veleno che rilascia e sparge con il movimento delle ali. Se respirato tende ad irritare il sistema respiratorio e genera un affanno crescente che porta al soffocamento.
Data la stazza enorme, la falena gigante è capace di sollevare in volo con sé un essere umano, e di conservarlo in un bozzolo per nutrirsene in seguito. Al pari del lepidottero di partenza, tende a stabilirsi in posti molto caldi e secchi, illuminati da una discreta sorgente luminosa. La particolarità riscontrata è che dopo il contagio e la crescita non si è notato alcun malfunzionamento all’apparato riproduttivo, infatti tende a deporre le uova dalle quali nascono bruchi con il virus già in circolo nel corpo. Le falene di Sheena Island sono inspiegabilmente più piccole di quelle di Raccoon City.
Procedura tattica:
Sebbene la falena gigante sia in grado di volare, ha dei movimenti goffi e lenti in aria. Non per questo va sottovalutata, la strategia migliore è tenersi ad una distanza di sicurezza dal veleno e colpirla con armi incendiarie.
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Licker :
Il Licker è un’evoluzione del V-act (o Crimson Head), uno zombie cremisi nato da un'iniezione massiccia di T-virus, che ne ha rigenerato cellule e tessuti. Il Licker conserva le caratteristiche del V-act circa colorito, rapidità nei movimenti e artigli, ma se contraddistingue per una postura da quadrupede, per la perdita dell’epidermide, la conseguente esposizione dei muscoli, un allungamento della lingua ( da cui il nome ) e una malformazione delle mani e dei piedi che lasciano posto ad artigli affilatissimi. Inoltre i licker non possiedono bulbi oculari, a causa della cecità hanno sviluppato esponenzialmente udito e olfatto.
Il nome in italiano significa “Leccatore” e mette in rilievo la caratteristica predominante, la lingua tagliente capace di strappare via la carne dalle ossa delle sue vittime, e di bucare la cassa toracica di un essere umano come una lancia, tale è la sua durezza.
La possente muscolatura gli permette di compiere grandi balzi verso la preda, grazie ai suoi artigli su tutte e quattro le zampe è in grado di arrampicarsi ovunque. Il Licker è molto rapido e attacca da solo o in gruppi di due o tre elementi. Le sue dimensioni sono rimaste quelle di base di un essere umano
Procedura tattica:
Il Licker è una b.o.w. veloce e feroce. E’ inutile cercare di fuggire, capace di compiere grandi balzi può braccare facilmente la preda designata. E’ mediamente resistente e accusa i colpi da armi da fuoco di media potenza. Nel caso in cui vi siano più di una unità nell’area dell’attacco è consigliato l’uso di armi di elevata potenza al fine di neutralizzarli nel minor tempo possibile.
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Coccodrillo :
Frutto del caso e non b.o.w. sperimentale, il coccodrillo infetto è frutto del contagio occorso a Sheena Island, e non della sperimentazione in laboratorio. Immutato nel suo aspetto rispetto alla forma classica del rettile, il T-virus ne ha alterato dimensioni, voracità e resistenza fisica. Persino il colore delle sue scaglie è rimasto identico. Le abitudini alimentari a predare tutto ciò con cui viene a contatto non sono mutate, così come la scelta dell’habitat : le fogne.
Il comportamento nella caccia è identico a quello dell’animale in natura, aspetta la preda sott’acqua per poi afferrarla e trascinarla giù. Capace di muoversi sulla terra ferma e formidabile nuotatore, il Coccodrillo conserva una possente dentatura, ma la forza che imprime nelle fauci è elevatissima.
Procedura tattica:
Armi di qualsiasi tipo sono inutili se si cerca di perforare la pelle coriacea di questo titano, in grado di sopportare anche colpi a detonazione. Unica alternativa valida è quella di correre, tanto più che nel percorso dopo le fogne dopo la prigione, vi attenderanno ben due coccodrilli.
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Hunter MA-121 Alpha :
Gli Hunter sono a tutti gli effetti una delle migliori B.O.W. dell’Umbrella Inc., si tratta di rettili prodotti tramite sofisticazione del DNA. La sua base è sorprendentemente umana, impiantando su di esso del DNA di rettile, e inoculando infine su questo soggetto, il T-Virus. Il risultato di questo esperimento è l’hunter, una creatura la cui pelle è verde come quella di un rospo, ricoperta da scaglie, che la rendono resistente alle armi da taglio.
Dotati di un corpo le cui dimensioni sono quelle di un essere umano, l’hunter sviluppa per converso una straordinaria potenza fisica, la loro figura appare quindi tozza, a causa della grande massa muscolare e della bassa statura.
Caratteristica peculiare degli hunter sono le fauci e gli artigli affilatissimi, in grado di decapitare al volo un essere umano. A dispetto della loro massa, gli hunter sono agili e scattanti, facendo leva sulle zampe posteriori sono in grado di spiccare salti notevoli, capaci di sorprendere le vittime dall’alto, privandoli di ogni possibilità di fuga. Le caratteristiche di queste bow non si esauriscono qui, gli hunter sono infatti dotati di un elemento fondamentale : l’intelligenza, che gli permette non sono di eseguire gli ordini che gli sono stati assegnati, ma soprattutto, gli consente di gestire al meglio le loro energie. Non è insolito infatti vedere degli Hunter fermi in prossimità di una porta, a recuperare le energie perdute in combattimento, emettendo il caratteristico verso stridulo che richiama eventuali altri simili nelle vicinanze. Il loro nome, “ cacciatore”, spiega appunto la ragione del loro successo. La loro natura di rettile però, li induce a vivere in zone umide, spesso bagnate da corsi d’acqua, dove idratare la pelle e fare il pieno di energie.
Procedura Tattica:
gli hunter costituiscono un nemico molto ostico da abbattere. La pistola s rivela del tutto inappropriata per affrontarli, a meno che non li si sorprenda in posizione di riposo e a grande distanza.
Le armi migliori per eliminarli sono il fucile e la magnum, da distanza ravvicinata. Ad ogni modo, è indispensabile evitare di ritrovarsi spalle al muro con queste creature, lasciarsi sempre una via di fuga per spostarsi quel tanto che basta in modo da evitare che col suo salto, l’hunter decapiti il personaggio. La tattica consigliata è quella di fare fuoco quando sono ancora a terra, una volta in aria, è pressoché morte certa.
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Cleaner :
I Cleaner sono soldati geneticamente modificati, umanoidi capaci di contorcere il loro corpo in maniera del tutto innaturale per gli esseri umani, da cui si deduce la loro non appartenenza alla razza umana. Il loro nome in codice significa “pulitori”, il loro incarico è quello di ripulire le tracce delle attività illegali dell’Umbrella, il che include prove tangibili e personale implicato. Sheena Island è un focolaio appropriato per questo corpo militare. I Cleaner sono più forti e veloci di un comune soldato, i loro arti superiori sono notevolmente lunghi, hanno in dotazione delle armi e delle maschere antigas. Non sono capaci di vocalizzi, la loro capacità di parola è del tutto inibita, comunicano attraverso suoni gutturali comprensibili solo dai facenti parte il commando.
E’ interessante notare che, come le chimere, abbattendoli il loro corpo si dissolve senza lasciare traccia.
Procedura tattica:
I Cleaner non sono dotati di una notevole resistenza alle armi di media potenza di fuoco, tuttavia non è bene sottovalutarli considerando che hanno la capacità di usare armi da fuoco. La velocità di azione e la rapidità negli spostamenti sono fondamentali per evitare gli attacchi dei cleaner e colpirli.
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Leader Cleaner :
Il comandante delle truppe dei “Pulitori dell’Umbrella” è un essere umano, a differenza dei suoi soldati.
Al pari dei suoi sottoposti indossa un'uniforme nera, ma il suo equipaggiamento si differenzia per la presenza di un visore a infrarossi, che gli fornisce un’ulteriore vantaggio in battaglia. I cleaner gli obbediscono e seguono alla letterale sue istruzioni, costituendone il reale punto di forza. I suoi arti superiori sono dimensionati come per tutti gli essere umani.
Procedura tattica:
Il Leader Cleaner è più veloce, resistente e intelligente del Cleaner, riesce a sfruttare al meglio l’equipaggiamento in dotazione portando la preda in luoghi bui e sfruttare il visore a infrarossi. Si deve prestare attenzione a ogni singolo rumore e scorgere nel buio le piccole luci prodotte dal visore per inquadrare l’obbiettivo e colpirlo con armi di medio alta potenza di fuoco.
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Tyrant T-103 :
Il Tyrant T-103, conosciuto anche con il nome di Mr.X, è il primo Tyrant prodotto in serie nei laboratori dell’Umbrella sull’isola Sheena, tramite l’ormone Beta Hetero Nonserotonina, estratto dal cervello di adolescenti vivi e l’inoculazione del T-virus. La loro realizzazione, si deve alla clonazione di dieci esemplari, dal patrimonio genetico di Sergei Vladimir, raro individuo il cui DNA si adatta alla realizzazione del tyrant. Del colonnello Vladimir, i T-103 conservano ancora l’abbigliamento militare e la postura. Particolarmente silenzioso nel camminare e sferrare attacchi, nel suo primo stadio, l’unico visibile su Resident Evil Gun Survivor, il Tyrant T-103 non ha artigli ossei sugli arti anteriori, suo punto di forza sono i possenti pugni, che sfrutta assieme alla statura e al peso, per colpire dall’alto, come un titano di due metri.
Procedura tattica:
Nella sua forma base, il Tyrant T-103, può essere affrontato senza problemi. Non possiede una particolare velocità e agilità, ma la sua forza gli consente di uccidere facilmente un essere umano. Le uniche armi valide sono quelle di grosso calibro, quantomeno per rallentarlo, correre è la strada più indicata per seminarlo e sottrarsi ai suoi pugni.
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Hypnos Tyrant :
L’Hypnos Tyrant è creato nei laboratori di Sheena Island, probabilmente creato dal dottor Klein, inoculando cellule modificate in un normale essere umano, selezionando e lasciando riprodurre solo le cellule più forti.
L’Hypnos è caratterizzato da una muscolatura regolare e da fattezze umane, presenta escrescenze ossee sull’arto superiore sinistro e una pelle argento-bluastra.
Procedura tattica :
Poiché si tratta di un avversario della grandezza di un essere umano, le armi da usare sono persino le pistole. La rapidità nel fare fuori determina il successo sull' Hypnos al primo stadio.
Hypnos Tyrant 2°Stadio :
Al secondo stadio la forma dell’Hypnos Tyrant cambia radicalmente, l’aspetto è sempre umanoide ma con una muscolatura più possente che gli permette di eseguire scatti e balzi ragguardevoli. Gli artigli della mano sinistra si allungano e si ingrossano notevolmente, gli organi interni cominciano a esporsi. In questo stadio l’Hypnos è in grado di combinare la sua forza alla sua velocità infliggendo attacchi devastanti alla preda.
Procedura tattica :
Sebbene ne sia aumentata la ferocia, l’Hypnos non costituisce ancora un problema, rapidi cambi di posizione lungo tutto l’eliporto aiutano a sfuggire ai suoi attacchi e a condurre con successo la strategia necessaria per vincerlo. Si consiglia di conservare le munizioni per le armi più potenti.
Hypnos Tyrant 3°Stadio :
Al terzo stadio l’Hypnos palesa tutta la sua potenza e la sua forza, la muscolatura aumenta in modo esponenziale e gli artigli si ingrossano e si ispessiscono considerevolmente. L’elevata crescita della massa muscolare richiede un metabolismo adeguato; le vene sporgenti dal corpo dimostrano un perfetto adattamento del sistema circolatorio che garantisce nutrimento all’apparato cellulare del tyrant. Questa enorme massa è una protezione assoluta contro molti tipi di arma da fuoco, la resistenza è elevatissima, per converso viene scompensato da una velocità di movimento ridotta, questo risulta essere l’unico punto debole dell’Hypnos Tyrant che riesce comunque a effettuare dei salti regolari con i quali si avvicina alla preda per afferrarla e colpirla. Possiede l’intelligenza e la resistenza necessaria per proteggersi dai colpi del lanciagranate, i suoi attacchi si basano sulla potenza, solleva l'avversario senza sforzo, ferendolo mortalmente come fosse un fuscello.
Procedura tattica:
La pelle coriacea e la possente massa muscolare lo proteggono dai colpi inferti, quindi si suggerisce l’uso di armi pesanti. Entrare nel raggio di azione del possente artiglio è rischioso e si deve evitare di stargli di fronte, quando attacca si ci deve spostare rapidamente e aggirarlo per colpirlo.
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-JILLvirus , Shingouki & White