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Resident Evil Outbreak File #2

Personaggi

 

 

kevin rymanKevin Rayman


Età: 31
Altezza: 182 cm
Peso: 89 kg
Professione: poliziotto.


Agente di polizia presso l’ R.P.D., agilissimo e incredibilmente abile nell'uso delle armi da fuoco. Ha un carattere genuino e ottimista, non ama soffermarsi sui problemi di scarsa rilevanza. Per due volte Ryman ha fallito le selezioni per entrare a far parte della S.T.A.R.S.. Tiratore provetto, la sua mira gli consente di infliggere seri danni ai nemici, da distante, con un solo proiettile.

OGGETTO PERSONALE: .45 special automatica
Questa potente pistola è l'arma preferita di Kevin. Può essere ricaricata con proiettili calibro 45.
AZIONE SPECIALE 1: CALCIO
Più veloce di un attacco corpo a corpo, ideale quando si è circondati. Fa cadere a terra i nemici, scagliandoli lontano.
AZIONE SPECIALE 2: COLPO CRITICO
Consente di sparare colpi più potenti, ma non è eseguibile con tutte le armi.
AZIONE SPECIALE 3: COLPO DI GOMITO
Colpo molto potente, che talvolta manda i nemici KO, eseguibile solo se Kevin non ha armi equipaggiate.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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Mark WilkinsMark Wilkins


Età: 52
Altezza: 185 cm
Peso: 101 kg
Professione: guardia di sicurezza.


Veterano del Vietnam, la sua forza è notevole, sfortunatamente la sua mole massiccia gli impedisce di correre velocemente, ma da solo può muovere oggetti che di norma richiederebbero almeno due persone. La sua mole gli impedisce di nascondersi in luoghi stretti, ad esempio gli armadietti. Dopo aver vissuto l’esperienza della guerra, desidera più di ogni altra cosa, vivere in pace con la sua famiglia. Lavora come vigilante per una compagnia di sicurezza a Raccoon City.


OGGETTO PERSONALE: pistola per Mark
La pistola preferita di Mark, utilizza proiettili standard.
AZIONE SPECIALE 1: GUARDIA
Consente a Mark di subire meno danni dagli attacchi nemici, parandoli nella posizione di guardia. Non influisce sul tasso di infezione.
AZIONE SPECIALE 2: SWING TOTALE
Mark sfrutta tutto il suo peso per vibrare un colpo violentissimo,concentrando tutta la sua forza in questo attacco devastante,verso l’ alto o il basso. Disponibile solo quando è equipaggiata un’arma che può essere brandita.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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Jim ChapmanJim Chapman


Età: 24
Altezza: 176 cm
Peso: 70 kg
Professione: dipendente della metro.


Simpatico e bonario, chiacchierone logorroico, il suo difetto è la mancanza di coraggio. Ha una spiccata propensione per la risoluzione degli enigmi. Abilissimo nella ricerca di oggetti, anche se è la prima volta che Jim entra in una stanza, la posizione di tutti gli oggetti viene segnata sulla sua mappa, la categoria dell’oggetto non viene indicata.


OGGETTO PERSONALE: moneta portafortuna
Di solito conservata nel portafoglio di Jim, questa moneta può essere lanciata. "Testa" e "croce" determinano la probabilità che Jim avrà di essere attaccato dai nemici e l’incidenza dei loro danni.
AZIONE SPECIALE 1: FINGERSI MORTO
Impaurito dai nemici, Jim può gettarsi a terra fingendosi morto, vendendo così ignorato dai nemici. Quando è a terra, il suo tasso di infezione aumenta velocemente.
AZIONE SPECIALE 2: COMBO CON ARMA
Se Jim ha equipaggiata un’arma che può essere brandita, la agiterà in avanti e indietro tenendo alla larga i nemici
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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George HamiltonGeorge Hamilton


Età: 39
Altezza: 179 cm
Peso: 79 kg
Professione: medico.


Lavora in un ospedale locale ed è un chirurgo insuperabile. Ha un carattere generoso e tollerante che ispira fiducia negli altri. Ha divorziato da poco dalla moglie, e ha tentato di intraprendere la carriera politica. George è un personaggio medio e bilanciato, ma poco adatto ai combattimenti


OGGETTO PERSONALE: Kit medico
Mediante il comando ABBINA, George può creare medicine di vario genere utilizzando diverse combinazioni di erbe, sparandole con lo spara capsule per guarire gli alleati che sono distanti e hanno bisogno d'aiuto. Il risultato varia a seconda della medicina: recovery medicine recupera salute, antidote cura l'avvelenamento, hemostat arresta le emorragie, anti-virus arresta temporaneamente il diffondersi del virus.
AZIONE SPECIALE: ATTACCO E SCHIVATA
George schiva un attacco e risponde placcando. E’ possibile aumentarne la potenza, secondo la pressione sui tasti.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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David King

David King


Età: sconosciuta
Altezza: 185 cm
Peso: 92 kg
Professione: Idraulico.


David è taciturno e poco propenso alle chiacchiere, all'apparenza scontroso, non ama parlare del proprio passato. Il suo sguardo e l'abilità col pugnale tradiscono un passato turbolento. Grazie alla vista acuta e alla rapidità con cui maneggia il coltello, David ha inoltre l'abilità di assemblare oggetti e creare armi di fortuna.


OGGETTO PERSONALE: cassetta degli attrezzi
Cassetta contenente molti strumenti utili. Alcuni, tuttavia, possono essere usati solamente per un numero limitato di volte. Coltello pieghevole, può essere usato come arma; Chiavi inglesi, usate per l'azione speciale LANCIO DI CHIAVI; cianfrusaglie, possono riparare oggetti se abbinate a oggetti fuori uso; nastro vinilico, usato per abbinare oggetti e creare nuove armi; accendino, con incisa sopra la scritta “J’s bar”, può essere abbinato ad altri oggetti per creare armi.
AZIONE SPECIALE: LANCIO DI CHIAVI
Attacca il nemico lanciando chiavi inglesi. Sono in numero limitato, ma un paio sono in grado di eliminare uno zombi.
AZIONE SPECIALE: COMBO CON PUGNALE
David utilizza con maestria il coltello, dirigendo attacchi veloci sia in alto che in basso.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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Alyssa AshcroftAlyssa Ashcroft


Età: 28
Altezza: 176 cm
Peso: 62 kg
Professione: reporter.


Lavora per un giornale locale, scrive sia per il “Daily Raccoon” e altre testate, riuscendo così a saziare la sua fame di notizie. È molto tenace orgogliosa e dotata di una forte personalità, che la porta spesso a scontrarsi con gli altri. Veloce, agile e più forte di quanto sembri, Alyssa è adatta sia ai combattimenti che alle esplorazioni, praticamente inarrestabile grazie all’ottima mira e al grimaldello con cui scassina le serrature più disparate.
Oggetti personali : stun gun oggetto che emette una scarica elettrica che danneggia i nemici nelle vicinanze. Per ricaricarlo, abbinalo alle batterie,si equipaggia e si usa come un'arma.


AZIONE SPECIALE 1: INDIETREGGIA
Alyssa evita gli attacchi indietreggiando rapidamente e allontanandosi dal pericolo.
AZIONE SPECIALE 2: COLPO CRITICO
Consente di sparare colpi più potenti, ma non è eseguibile con tutte le armi.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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Yoko SuzukiYoko Suzuki


Età: 20
Altezza: 163 cm
Peso: 58 kg
Professione: studentessa.


Timida e riservata, Yoko sa prodigarsi in gesti di insolito coraggio, è un genio dei computer.
La sua personalità tranquilla e riservata nasconde al tempo stesso una curiosità e una risolutezza sorprendenti. Ha perso la memoria, e non ricorda nulla del suo passato.


OGGETTO PERSONALE: zaino
Questo oggetto raddoppia a 8 slot lo spazio dell'inventario di Yoko.
AZIONE SPECIALE 1: FUGA
Yoko evita gli attacchi indietreggiando di qualche passo. La distanza percorsa varia in funzione della pressione sui tasti.
AZIONE SPECIALE 2: SPINGI
Quando non ha armi equipaggiate, Yoko smanaccia i suoi nemici. Una pressione maggiore sui tasti ne aumenta la potenza.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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Cindy LennoxCindy Lennox


Età: 24
Altezza: 175 cm
Peso: 64 kg
Professione: cameriera.


Cindy è sempre sorridente. La sua bellezza e la sua gentilezza sono le uniche ragioni per cui molti clienti frequentano il J's Bar, sempre pronta ad aiutare il prossimo.
Non si lascia scoraggiare neanche nelle situazioni più difficili, adattandosi di volta in volta alla dura realtà. Per compensare la sua scarsa attitudine al combattimento, Cindy inizia il gioco con più erbe. Può inoltre AIUTARE gli altri facendoli guarire con le erbe.


OGGETTO PERSONALE: custodia delle erbe
Speciale custodia che può contenere tre esemplari di ogni tipo di erba.
Le erbe si possono mischiare dentro la custodia, ma non vi si possono riporre più erbe miste. Avvicinandosi a un giocatore ferito e selezionando AIUTO dall'elenco dei comandi, Cindy userà un'erba sul giocatore in questione, anche mentre sta sorreggendo un personaggio.
OGGETTO EXTRA: BANDAGE
Protegge dalle emorragie semplicemente tenendolo in mano. Puoi essere utilizzato per arrestare le emorragie di altri personaggi sorreggendoli mentre Cindy ha questo oggetto nell’inventario.
AZIONE SPECIALE: ABBASSATI
Unica azione evasiva è quella di abbassarsi per evitare gli attacchi. Se Cindy si abbassa mentre sorregge un altro personaggio, anche questo si abbasserà con lei.
( Per approfondimenti su questo personaggio si rimanda alla sezione shrine)

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