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Jun Takeuchi : Resident Evil 5

 

dvd Famitsu Magazine

Quella riportata di seguito è l'intervista video a Jun Takeuchi, produttore di Resident Evil 5, rilasciata nel marzo 2008, in un dvd esclusivo, incluso nella rivista Famistu

 

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Stiamo concentrando i nostri sforzi per curare tutti gli aspetti relativi al sistema di gioco. Sei mesi fa abbiamo mostrato per la prima volta Resident Evil 5 al pubblico.

La qualità grafica è qualcosa che io definirei " il punto essenziale ".

Ma in questo momento siamo ancora nella fase di sviluppo, nella quale stiamo costruendo un quadro molto dettagliato sotto il profilo grafico, per ogni situazione che i personaggi affronteranno. In Resident Evil 5, infatti, abbiamo una vastissima gamma di situazioni, per questo abbiamo dato risalto all'illuminazione, vogliamo che i posti pieni di luce ( quelli all'aperto ) possano essere visti distintamente. Sinceramente, se stiamo sufficientemente attenti a questo aspetto, sarà difficile che il gioco manchi di un gameplay accurato. Una caratteristica comune a tutti i capitoli di Resident Evil è quella di porre l'accento sull' " atmosfera cupa, buia ", ma d'altro canto, quello che al nostro team interessa è fonderla con l' "atmosfera luminosa", fondere cioè la " dark atmosphere" con la "luminous atmosphere" .

" Le luci e le ombre " sono il tema essenziale della saga di Resident Evil.

Fino ad oggi, la correlazione tra gli eventi della trama e il tema delle "luci e ombre" era qualcosa di piuttosto astratto. Questa volta però su Resident Evil 5, ci piacerebbe esprimere un'ulteriore percezione della realtà, unendo la percezione astratta con quella visiva realistica. Ci piacerebbe creare un gioco che sottolineai le " luci e le ombre ".

Quando ci si trova in un luogo molto luminoso, gli oggetti, che si trovano invece nella parta in ombra, risultano molto più difficili da essere individuati. E' una questione di mettere a fuoco gli oggetti. Nei luoghi scuri è difficile vedere qualsiasi cosa.

" Le cose sono intorno a te ma per il buio non riesci a vederle", questa è la filosofia che sottende ai titoli Resident Evil, ma gli altri giochi (concorrenti) faticano a raggiungere i medesimi credibili risultati. Non riesci a vedere i nemici, non puoi vedere gli oggetti, non riesci a vedere niente ( non puoi distinguere visivamente cosa ti succede intorno), questo è quello che succede in Resident Evil. Ci piacerebbe materializzare concretamente tutto questo, e focalizzarci sul modo in cui rendere al meglio il concetto di " paura del buio" . Proprio come nel mondo reale, in cui i nostri occhi possiedono un'adattabilità alla luce ogni qual volta ci spostiamo da un luogo luminoso a uno buio, così in Resident Evil 5 c'è questo adattamento, e non si riesce a distinguere bene immediatamente.

In Resident Evil 4 avevamo molte armi originali, ma c'è stata una richiesta specifica dei giocatori di avere specificamente su Resident Evil 5 armi più attinenti alla vita reale . Così, faremo del nostro meglio per esaudire questa richiesta.

 

 

- JILLvirus

**** La traduzione italiana di questa intervista, è copyright di Resident Evil Realm.com , così come l'encoding e la sua trasposizione a video, se ne vieta l’utilizzo senza previo consenso dello staff del sito. ****

Nota: l'intervista è attualizzata al 31 marzo 2008, resta in fase di completamento, si basa sulla trascrizione dal giapponese "più completa" attualemnte disponibile, edita dallo stesso settimanale Famitsu.

 

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