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Masachika Kawata : intervista Umbrella Chronicles

 

 

Quella riportata di seguito è l’intervista rilasciata nel'ottobre 2007 da Masachika Kawata, produttore di Resident Evil : Umbrella Chronicles, alla rivista Gamepro, poco prima della pubblicazione del gioco.

 

Gamepro : Come sarà strutturata la modalità due-giocatori e co-op ( cooperativa ) in Resident Evil Umbrella Chronicles?

Masachika Kawata : La modalità a due-giocatori di base è una modalità cooperativa Tutti coloro che accedono alla rete, potranno aiutarsi e collaborare come una vera squadra.Quando giochi in questa modalità hai una sensazione di maggior realismo di quando giochi da solo.

Gamepro : Ci sono dei progetti per la modalità online che si limitano a questo capitolo, o riguardano tutti gli altri titoli Resident Evil futuri ?

Masachika Kawata : Ci piacerebbe introdurre la componente online per il gioco, sia per Resident Evil Umbrella Chronicles, sia per i futuri titoli della saga. Al momento non abbiamo nessuna strategia definita in tal senso, sebbene ci piacerebbe realizzarla.
Non male per un gioco Wii, vero ?

Gamepro : In che modo Resident Evil : Umbrella Chronicles è diverso dagli altri shooter già prodotti per Wii ?

Masachika Kawata : Abbiamo avuto una serie sterminata di problemi tecnici riguardanti la visuale, perché volevamo rendere questo capitolo il più simile possibile agli altri precedenti episodi della saga.
Siamo certi che questo gioco riscuoterà consensi presso il pubblico come ha già fatto Resident Evil 4 per Wii.
Altri Shooter game per la wii, in passato hanno mostrato vivacità, colori, non terrore. Abbiamo reso questo gioco molto più dark, più cupo nei toni e molto più orientato sull’horror vero e proprio, riteniamo che sia questo uno dei possibili fattori di successo.

Gamepro : Come verrà usato il Wii Remote *(1) in questo gioco ? Si avvarrà del vantaggio del Wii Zapper ? **(2)

Masachika Kawata : Stiamo utilizzando il sensore di movimento per la funzione di ricarica dell’arma, e per liberarsi dalla stretta dei nemici. In definitiva sono questi gli unici impieghi del sensore di movimento. Questo gioco originariamente era stato progettato per il Wii remote, non il Wii Zapper. Comunque, l’utilizzo del Wii Zapper può migliorare il gameplay, dandovi un’esperienza di gioco più concreta, quasi palpabile : Consente una mira più precisa e una maggior sensazione realistica quando si spara ai nemici. In questo senso offre una migliore esperienza di gioco. Ma lo stesso divertimento può essere goduto attraverso il controller classico, il Wii Remote.

Gamepro : Una caratteristica per la quale si è sempre contraddistinto il titolo Resident Evil è il suo alto grado di ri-giocabilità, vale a dire le modalità extra e gli oggetti bonus collezionabili nel corso delle partite. Questo tratto è stato rispettato anche nell’Umbrella Chronicles ? .

Masachika Kawata : Sì, abbiamo incluso un consistente numero di extra nel gioco. Anche perché trattandosi di uno shooting game, il giocatore è invogliato a rigiocare la partita più volte per migliorare il proprio punteggio.
In passato, Resident Evil era costituito in maniera tale da far concludere la partita entro un certo tempo, e rigiocarlo, significava migliorarsi e ridurre questo tempo. Per questo capitolo invece, abbiamo fatto del nostro meglio per far sì che ogni partita impieghi il medesimo tempo per essere completata ogni volta che viene giocata. Non importa quanto bene venga conclusa. I segreti di Wesker, saranno in ogni caso svelati.

Gamepro : Sappiamo che il gioco seguirà i personaggi più familiari della saga, muovendosi attraverso scenari già noti, quali saranno le aree nuove da esplorare ?

Masachika Kawata : Di base il gioco consisterà in una rivisitazione dei luoghi e con i personaggi dei vecchi Resident Evil. Per la natura di shooter arcade-style, che in genere è su rotaie, non si dovrebbe poter andare oltre lo schema di gioco , in aree extra non previste. Comunque non ci sono aree nuove nelle zone che avete già conosciuto negli altri Resident Evil. Ma forse alludi a uno scenario nuovo, che è qualcosa di diverso da ciò che hai visto sinora. Infatti il gioco non solo seguirà le tracce degli eventi già noti di Resident Evil, ma mostrerà i retroscena dell'Umbrella, mostrando quei dettagli della sua storia del tutto inediti. Sarà svelato di più anche riguardo i personaggi e cosa sia capitato loro.

Gamepro : Wesker sarà uno di questi ?

Masachika Kawata : Wesker sarà assolutamente uno di questi personaggi.

*(1) Wii Remote Wii Remote

 

**(2) Wii Zapper Wii Zapper

 

 

- JILLvirus

**** La traduzione italiana di questa intervista, è copyright di Resident Evil Realm.com , se ne vieta l’utilizzo senza previo consenso dello staff del sito. ****

 

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