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Shinji Mikami

 

Shinji Mikami è l’autore di Resident Evil e l’inventore del genere “survival horror” in campo videoludico.
Per dovere di cronaca è necessario precisare che prima del titolo “Biohazard”, (è questo il titolo con cui il videogioco Resident Evil è conosciuto in Giappone), Capcom, aveva già realizzato “Sweet Home”, cui Mikami si è liberamente ispirato per la sua saga.
La ragione della presenza su questo sito di una sezione dedicata a Mikami, è strettamene legata al suo valore autorale nella creazione del videogioco, senza intenti celebrativi o dispregiativi secondo il trend che caratterizza la RE community a partire dall’uscita di Resident Evil 4.
La leggenda vuole che Shimji Mikami sia nato l’ 11 agosto 1965, data in cui in Giappone giungeva nelle sale cinematografiche “The Satan’s Bug” , un classico del genere apocalittico che racconta la follia di uno scienziato, che spinto da un delirio di onnipotenza, trafuga dal suo laboratorio in California, un campione di virus, capace di annientare la popolazione mondiale. Ovviamente si tratta di una forzatura che ricalca lo stesso Resident Evil, e che ci piace riportare seguendo la linea di analisi proposta da Matteo Bittanti, il quale evidenzia l’ironia degli inizi della carriera di Shinji Mikami, giovane laureato presso la Doshisha University di Kyoto, giunto nel 1990 alla Capcom, inaugurati dalla realizzazione di alcuni videogiochi quali un gioco-quiz per Game Boy Quiz: Hatena? no Daibôken, seguito da titoli Disney, quali: Who Framed Roger Rabbit (1991, Game Boy), Aladdin (1993, SNES) and Goof Troop (1994, SNES).
A fare da contraltare a questi titoli, Mikami può iniziare la lavorazione di Biohazard, Resident Evil, ispirandosi, per sua stessa ammissione, alla trilogia cinematografica di George Romero, specie “Zombies”, e film quali “Alien”, “Lo squalo” e successivamente “Terminator 2”, con la ferma intenzione di ricreare la stessa atmosfera di terrore del film “Zombies” di Romero .
Dichiara Mikami nel 1996, : “Vedendo il film di Romero, mi sono chiesto come sarebbe stato se lo avessi diretto io. Mi sono proposto di ricreare la stessa atmosfera di terrore del film per i videogiocatori dando loro la sensazione di vivere attraverso i protagonisti di Resident Evil, un personalissimo horror movie, sfruttando il potere dell’identificazione personaggio-giocatore, caratteristica dei videogame in terza persona.”
Il primo Resident Evil, viene pubblicato per Playstation in Giappone il 22 marzo 1996, incontrando un altissimo successo di pubblico.
La scommessa è vinta, il survival horror si afferma rapidamente come genere non solo per i più giovani, da sempre attratti dagli horror, ma soprattutto per i giocatori adulti, le cui paure per catastrofi apocalittiche trovano finalmente espressione, affrontando morti viventi e prodotti dell’ingegneria genetica, il cui terrore anni ‘90 era il trend più in voga di quel periodo.
Nasce così il genere survival horror, e Resident Evil conquista fette di pubblico sempre più cospicue, tali da trasformare il genere in uno dei titoli di punta della Capcom, vantando nel giro di pochi mesi decine di imitazioni da parte delle altre case videoludiche.
Gli episodi della saga, firmati e diretti da Mikami sono, nonostante tutto, solo tre, Resident Evil 1, Resident Evil Rebirth e Resident Evil 4, tutti gli altri capitoli sono supervisionati in qualità di produttore.
In termini pratici, per Mikami il titolo Biohazard diventa una miniera d’oro, il suo nome diventa sinonimo di qualità, e questo gli permette di sperimentare le sue idee con altri videogame, quali Dino Crisis e God Hand, ma soprattutto gli permette di ricoprire il ruolo di produttore, ovvero di reperire capitali da investire nei titoli che ritiene maggiormente validi, portando il suo nome come garanzia.
In questo senso, riportiamo una lista significativa dei videogame che ha supervisionato, curando ovviamente i sequel di tutti gli episodi di Resident Evil.

 

God Hand (2006) - director
Phoenix Wright: Ace Attorney (2005) - executive producer
Killer 7 (2005) - story, executive producer
Resident Evil 4 (2005) - director
Gyakuten Saiban 3 (2004) - executive producer
Dino Crisis 3 (2003) - executive producer
Viewtiful Joe (2003) - executive producer
P.N. 03 (2003) - director
Gyakuten Saiban 2 - executive producer
Resident Evil 0 (2002) - executive advisor
Resident Evil (2002) - director

Viewtiful Joe 2 -executive producer
Gyakuten Saiban (2001) - executive producer
Devil May Cry (2001) - executive producer
Resident Evil Gaiden (2001) - advisor
Onimusha: Warlords (2001) - advisor
Dino Crisis 2 (2000) - executive producer
Resident Evil Code: Veronica (2000) - producer
Resident Evil 3: Nemesis (1999) - producer

Dino Crisis (1999) - producer, director
Resident Evil 2 (1998) - game producer
Resident Evil (1996) - director

Goof Troop (1994) - game design
Aladdin (1993) - planner (SNES version)
Untitled F1 game (1992, cancelled) - planner
Who Framed Roger Rabbit? (1991) - planner (Game Boy version)
Capcom Quiz: Hatena? no Daibôken (1990) - planner (Game Boy version)

In altre parole, Resident Evil ha fatto da traino per serie fortunate quali Devil May Cry e Onimusha ( inizialmente concepiti come episodi della saga, poi riadattati per un pubblico leggermente diverso, puntando sull’esotismo rappresentato dai demoni, piuttosto che i virus di Biohazard.
Col suo ruolo consolidato all’interno della Capcom, quale produttore esecutivo di serie di indiscusso successo come quelle in elenco, Mikami sigla nel 2001 un accordo con Nintendo, per legare a questa casa l’esclusiva del titolo Resident Evil.
L’anno successivo, il 2002, vengono pubblicati quasi contemporaneamente due titoli quali Resident Evil Rebirth ( remake dell’originale del 1996 ) e Resident Evil 0, che sebbene acclamati dal pubblico, rappresentano dei fallimenti sotto il profilo commerciale, se paragonati ai titoli venduti da Sony.
Nonostante questo, l’esclusività del titolo per Nintendo, resta confermata da Mikami, che nel 2005 pubblica il tanto atteso Resident Evil 4, diretto personalmente, e strappato dalle mani del precedente regista Hiroshi Shibata, Il risultato è un successo di vendite, acclamato dai nuovi fans cui il titolo è indirizzato, lasciando di stucco i vecchi fans, stravolti da grafica, storia e gameplay del tutto nuovi. Biohazard 4 vende su Nintendo Game Cube qualcosa come un milione di copie, ma presto un nuovo terremoto sconvolge i fans di vecchia generazione: l’esclusiva per Nintedo è revocata, e Resident Evil 4 viene “portato” su Playstation 2 e persino su Pc con dei contenuti extra mai effettivamente rilasciati per GameCube.
Mikami porge le sue scuse ufficiali al pubblico..

Di seguito riportiamo le interviste integrali rilasciate nel corso degli anni da parte del regista Shinji Mikami, relative a tutti gli episodi della saga.
Volendo offrire alla nostra utenza un lavoro globale su questo survival horror, riportiamo anche le interviste a Noritaka Funamizu, produttore della miniserie Outbreak, esclusiva per Sony Playstation.

» Intervista a Mikami : Resident Evil 96
» Mikami - Kobayashi : Director’s Cut
» Intervista a Mikami : Resident Evil 2
» Intervista a Mikami : Resident Evil 3
» Intervista a Mikami : Resident Evil ReBirth
» Mikami - Kobayashi : Resident Evil ReBirth
» Mikami - Minami Resident Evil 0
» Mikami Progetta Resident Evil 4
» Mikami Biohazard World
» Intervista a Mikami : Resident Evil 4
» Intervista a Funamizu : Resident Evil Outbreak
» Intervista a Kawata : Umbrella Chronicles

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